BIOGRAFI PROFILE

Hai! Saya

Tri Sagirani S.Kom., M.MT.

Sejarah Pendidikan

  • S1 MANAJ. INF.
    STIKOM
  • S2 MANAJ.TEK.INF.
    ITS SURABAYA

Keahlian

Bidang Ilmu

RUMPUN ILMU FORMAL (20) – KOMPUTER (20.101) – TEKNOLOGI INFORMASI (20.101.1024)

Kepakaran

IS/IT Development, Educational Technology

2025

  • TEKNOLOGI DAN PENA PERTAMA: MENULIS DI ERA MESIN PINTAR
  • THE DEVELOPMENT OF FLANATOMY AS A LEARNING MEDIA FOR ADHD STUDENTS BASED ON A 3D PUZZLE AND AUGMENTED REALITY
  • DEVELOPING A SERVICE MONITORING APPLICATION TO ENHANCE DOCUMENT TRACKING AND CLIENT COMMUNICATION IN NOTARY PRACTICES
  • PENILAIAN KINERJA BERBASIS GAMIFIKASI DAN FEEDBACK 360 DERAJAT UNTUK PENINGKATAN KETERLIBATAN KARYAWAN DALAM APLIKASI HRIS BERBASIS WEB ; CORRESPONDING AUTHOR (2/3)
  • PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN BUSANA MUSLIM BERBASIS WEB DENGAN ALGORITMA APRIORI UNTUK REKOMENDASI PRODUK
  • EVALUASI DAN PERBAIKAN DESAIN ANTARMUKA APLIKASI GOBIS MENGGUNAKAN DESIGN THINKING ; CORRESPONDING AUTHOR (2/4)

2023

  • PERBANDINGAN ALGORITMA NAÏVE BAYES DAN K-NEAREST NEIGHBOR (KNN) UNTUK MENGETAHUI KEAKURATAN DIAGNOSA PENYAKIT DIABETES ; CORRESPONDING AUTHOR (2/3)
  • ANALISIS DAN PERANCANGAN UI/UX PADA WEBSITE 3 PACK SURABAYA MENGGUNAKAN METODE LEAN UX / PENULIS 3 (3/3)
  • SISTEM PAKAR BERBASIS ANDROID UNTUK MENGETAHUI TINGKAT DEPRESI DINI MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE DEMPSTER SHAFER / CORRESPONDING AUTHOR (2/3)
  • PENERAPAN K-MEANS CLUSTERING PADA PARIWISATA KABUPATEN BOJONEGORO UNTUK MENDUKUNG KEPUTUSAN STRATEGI PEMASARAN
  • PENDEKATAN DOUBLE DIAMOND UNTUK MENINGKATKAN KETERTARIKAN PENGGUNA PADA PORTAL AKADEMIK
  • AN INNOVATIVE STRATEGY TO ANTICIPATE STUDENTS’ CHEATING: THE DEVELOPMENT OF AUTOMATIC ESSAY ASSESSMENT ON THE “MOLEARN” LEARNING MANAGEMENT SYSTEM

Tahun Lainnya

  • PENERAPAN METODE DOUBLE DIAMOND PADA DESAIN USER INTERFACE WEBSITE
  • PROTOTIPE DASHBOARD APLIKASI POSTASY BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE PURESHARE UNTUK MENINGKATKAN KEMUDAHAN LAYANAN POSYANDU ; CORRESPONDING AUTHOR (2/3)
  • USER INTERFACE DESIGN OF BE-HEALTH APPLICATION FOR CHILDREN'S LEARNING WITH A GAMIFICATION APPROACH ; CORRESPONDING AUTHOR (4/4)
  • HIGHER ORDER THINKING SKILLS BASED LEARNING OUTCOMES IMPROVEMENT WITH BLENDED WEB MOBILE LEARNING MODEL
  • ANGGOTA (3/7)
  • Evaluation of User Experience on Using the "MoLearn" Application in Learning Activities of High School Students
Chatbot UNDIKA Online
×
🤖 Halo! Aku Dina. Mau tanya info Jurusan, Biaya, atau Mau Kenalan Universitas Dinamika? Dina disini akan membantu